Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Lançador Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Dragão Infernal Lenhador
Zap
Pirotécnica Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Guardas Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Guardas Lançador Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Lançador Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Lançador Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Pirotécnica Guardas Dragão Infernal Lenhador Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Gigante Real Guardas Lançador O Tronco Lenhador
Pirotécnica
Zap Gigante Real Lançador Dragão Infernal Lenhador
Gigante Real
Pirotécnica Zap Guardas Lançador O Tronco Lenhador
Guardas
Zap Gigante Real O Tronco Lenhador
Lançador
Zap Pirotécnica Gigante Real O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Gigante Real Guardas Lançador Lenhador
Dragão Infernal
Pirotécnica
Lenhador
Zap Pirotécnica Gigante Real Guardas Lançador O Tronco

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Pirotécnica Guardas Lançador O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica
O Tronco Zap Guardas Lenhador
Gigante Real
Guardas
Zap Pirotécnica O Tronco Lenhador
Lançador
O Tronco Zap Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Lançador Zap Guardas Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Zap O Tronco
Lenhador
Zap Pirotécnica Guardas Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Pirotécnica O Tronco
Dragão Infernal Lenhador Zap Pirotécnica O Tronco
Lançador Lenhador Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Lançador O Tronco Lenhador
Lançador O Tronco Zap Pirotécnica Guardas Lenhador
Dragão Infernal Zap Pirotécnica
Lançador Zap O Tronco
Dragão Infernal Lenhador
Guardas Pirotécnica Lançador Lenhador
Guardas Zap Pirotécnica Lançador O Tronco Lenhador
Dragão Infernal Zap Pirotécnica
Lançador Lenhador Zap Guardas O Tronco
Lançador Zap Pirotécnica Guardas O Tronco Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Zap Lançador O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica Lançador Lenhador
Zap Pirotécnica Guardas Lançador O Tronco Lenhador
Zap O Tronco Pirotécnica Guardas Lançador Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Lançador Pirotécnica Guardas O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Lançador
Zap Pirotécnica Lançador O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Guardas Lenhador Zap Lançador O Tronco
Guardas Lançador Lenhador Zap O Tronco
Guardas Lançador Dragão Infernal Lenhador
Pirotécnica Zap
Guardas Lançador Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Zap Pirotécnica O Tronco Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Lançador Lenhador
Zap Guardas Lançador O Tronco
Lançador Guardas Lenhador
Pirotécnica Lançador
Guardas Zap Pirotécnica Lançador O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Lançador Zap Pirotécnica O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica Zap Lançador O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Guardas O Tronco
Zap Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Lançador O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Lançador
O Tronco Zap Pirotécnica
Guardas Lançador Lenhador
Pirotécnica Zap Lançador O Tronco
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica Lançador O Tronco
Zap Pirotécnica Lançador O Tronco
Zap Pirotécnica Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Lançador
Dragão Infernal
Pirotécnica O Tronco Zap Lançador
Zap Lançador O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas
Lançador
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Lançador O Tronco
Zap Guardas
Zap Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Lançador Lenhador
O Tronco Zap Pirotécnica Lançador
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas Lançador O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Lançador O Tronco

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