Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Esqueleto Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Megasservo
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Foguete Gigante Esqueleto Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Megasservo Mago Elétrico Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Megasservo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Megasservo Gigante Esqueleto Golem
Zap
Megasservo Mago Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Golem
Horda de Servos
Zap Gigante Esqueleto Golem
Megasservo
Zap Golem Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Foguete
Golem
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Golem
Megasservo Espirito de fogo Zap Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Golem

Sinergia de defesa 2 8

Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap
Megasservo Mago Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap
Megasservo
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Foguete
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Megasservo Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Megasservo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Megasservo Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Espirito de fogo Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Foguete Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Megasservo Mago Elétrico
Horda de Servos Megasservo Foguete Mago Elétrico Espirito de fogo Zap
Foguete Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Megasservo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Megasservo Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete Zap Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Megasservo Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Megasservo Foguete
Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Espirito de fogo Foguete Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico Megasservo
Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto
Foguete Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Foguete Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Elétrico Zap Horda de Servos Megasservo Foguete Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Megasservo Foguete
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Zap
Foguete Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico
Foguete Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Foguete
Foguete Espirito de fogo
Horda de Servos Foguete
Zap
Foguete Zap Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Megasservo Mago Elétrico
Foguete Espirito de fogo Zap
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete
Foguete Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo
Horda de Servos Megasservo
Zap Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Foguete
Zap Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Megasservo Mago Elétrico
Horda de Servos Megasservo Foguete Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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