Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Mago
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Flechas
Bombardeiro Gangue de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Tornado Corredor Gelo Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Corredor
Zap
Corredor Tornado Bombardeiro Gelo
Gangue de Goblins
Corredor
Bárbaros
Corredor
Corredor
Zap Gangue de Goblins Gelo Bombardeiro Bárbaros Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor
Tornado
Zap Mago Corredor Gelo
Gelo
Corredor Zap Tornado

Sinergia de defesa 1 7

Bombardeiro
Zap Tornado
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros Tornado
Gangue de Goblins
Zap Bárbaros
Bárbaros
Zap Gangue de Goblins
Corredor
Mago
Tornado Gelo
Tornado
Mago Bombardeiro Zap
Gelo
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
Bárbaros Bombardeiro Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Tornado Bombardeiro Gelo
Bárbaros Bombardeiro Gangue de Goblins
Bombardeiro Bárbaros Tornado
Gangue de Goblins Tornado Gelo Bombardeiro Zap
Tornado Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Zap Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Bombardeiro Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Bombardeiro Zap Mago Tornado Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado
Bárbaros Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Bombardeiro Mago Zap Gangue de Goblins Bárbaros Tornado Gelo
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Tornado Zap Gangue de Goblins Gelo
Bárbaros Mago Bombardeiro Gangue de Goblins Tornado
Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Bárbaros Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gelo Bombardeiro Bárbaros
Bárbaros Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap
Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Bárbaros Zap
Gangue de Goblins Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros Gangue de Goblins
Mago Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros
Zap Gelo Bárbaros Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros Gangue de Goblins Mago
Mago Bombardeiro Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Bombardeiro Zap Tornado Gelo
Bombardeiro Zap Bárbaros Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Tornado
Bárbaros Gelo
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap Tornado Gelo
Bombardeiro Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gelo
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Gelo
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Tornado Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap Bárbaros
Zap Tornado Gelo Bombardeiro Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Gelo
Bombardeiro Zap Mago
Zap Gelo
Mago
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Gelo
Zap Mago Tornado
Gelo
Gangue de Goblins Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap Tornado
Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink