Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Valquíria Mago
O Tronco
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Zap Fúria O Tronco Valquíria Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Morcegos Zap Fúria

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Valquíria Zap Fúria P.E.K.K.A
Zap
Espelho P.E.K.K.A Morcegos Valquíria O Tronco
Valquíria
Morcegos Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Fúria P.E.K.K.A
Espelho
Zap O Tronco
Fúria
Morcegos Mago
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Espelho Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 14

Morcegos
Zap Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espelho Morcegos Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
Valquíria
Morcegos Zap Mago Espelho P.E.K.K.A O Tronco
Mago
Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
Espelho
Zap Valquíria O Tronco
Fúria
P.E.K.K.A
O Tronco Morcegos Zap Valquíria Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Zap Valquíria Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Zap Valquíria O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Valquíria
P.E.K.K.A Morcegos Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Morcegos Zap Valquíria
Morcegos Zap Mago
Zap Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Valquíria
Morcegos Valquíria Zap Mago O Tronco
Morcegos Zap Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Valquíria Mago O Tronco
Valquíria Mago Morcegos Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Morcegos Valquíria P.E.K.K.A
Morcegos Zap Valquíria Mago O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco Morcegos
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Morcegos P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Zap Valquíria O Tronco
Valquíria P.E.K.K.A Morcegos Zap O Tronco
P.E.K.K.A Valquíria
Mago Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Zap P.E.K.K.A Morcegos Valquíria O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria O Tronco
P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria
Morcegos Zap Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
Morcegos Valquíria Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Valquíria O Tronco
Mago Zap Valquíria O Tronco
Mago Morcegos Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Morcegos
Zap Valquíria Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Morcegos
Zap Mago O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Morcegos
Zap Mago
O Tronco
Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos O Tronco
Morcegos Zap
Zap O Tronco

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