Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Lançador
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Lançador
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Fogo Corredor Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Bola de Fogo Corredor Gelo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Horda de Servos Gelo Lançador
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Zap Corredor Gelo
Bola de Fogo
Zap Corredor Gelo
Corredor
Zap Bola de Fogo Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador
Mago
Corredor
Gelo
Corredor Zap Horda de Servos Bola de Fogo
Lançador
Zap Corredor

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Bola de Fogo Bárbaros Horda de Servos Lançador
Bárbaros
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros Gelo
Bola de Fogo
Zap Gelo
Corredor
Mago
Gelo
Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Lançador
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Zap
Bárbaros Horda de Servos Lançador Gelo
Bárbaros Horda de Servos Lançador
Bárbaros Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Gelo Lançador Zap
Horda de Servos Zap Bola de Fogo Mago Gelo
Lançador Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lançador
Bárbaros Horda de Servos Zap Bola de Fogo Mago Gelo Lançador
Horda de Servos Zap Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Lançador Zap Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago Lançador Zap Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Zap Bola de Fogo Gelo Lançador
Bárbaros Horda de Servos Mago Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Zap Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador
Zap Mago Gelo Bárbaros Bola de Fogo Lançador
Bárbaros
Mago Lançador Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Lançador
Bárbaros Zap Horda de Servos Lançador
Lançador Zap Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Lançador
Bola de Fogo Mago Zap Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Bárbaros Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lançador
Zap Bárbaros Bola de Fogo Lançador
Bárbaros Lançador Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Bárbaros Zap Horda de Servos Bola de Fogo Gelo Lançador
Lançador Zap Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Gelo
Bola de Fogo Zap Lançador
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Zap Horda de Servos Lançador
Bola de Fogo Mago Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Gelo Lançador
Bola de Fogo Zap Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Lançador
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago Lançador
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Mago
Lançador
Zap Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Gelo Bola de Fogo Mago Lançador
Horda de Servos
Bola de Fogo Zap Mago Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Lançador
Bola de Fogo Zap
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Bola de Fogo
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Gelo Lançador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo Lançador

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