Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Frost Bowler
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Frost
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Knall Feuerball Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Bowler
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde Feuerball
Bowler
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Bowler
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Frost
Feuerball
Knall Frost
Schweinereiter
Magier
Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier
Bowler
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Bowler Frost
Barbaren Lakaienhorde Bowler
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Frost Bowler Knall
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Frost
Bowler Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bowler
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Frost Bowler
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Bowler Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Bowler Knall Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball Frost Bowler
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Bowler
Feuerball Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Bowler
Knall Magier Frost Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren
Magier Bowler Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Barbaren Knall Lakaienhorde Bowler
Bowler Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bowler
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bowler
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bowler
Knall Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bowler
Barbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Frost Bowler
Bowler Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball Knall Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Bowler
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Frost Bowler
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Feuerball Knall Magier
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Frost Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Bowler
Knall Lakaienhorde Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Frost Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Bowler

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