Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Bruxa
O Tronco
Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Bruxa
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Tornado Mago Bruxa Gigante Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Tornado Mago

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado P.E.K.K.A Gigante Real Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Zap Mago Tornado Bruxa
Mago
Tornado Gigante Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Gigante Real Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Gigante Real Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Tornado P.E.K.K.A
Gigante Real
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Tornado Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flechas Mago
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Zap Mega Cavaleiro
Tornado Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Tornado Bruxa
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tornado
P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Tornado
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Zap Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Zap Mago Tornado Bruxa
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Bruxa
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa Mega Cavaleiro

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