Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Barril de Baábaros Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Baábaros Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Barril de Baábaros Fúria Flechas Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Barril de Baábaros Fúria

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho Tornado Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas
Zap Espelho
Espelho
Zap Flechas Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Tornado
Barril de Baábaros
Zap Espelho Tornado Bebê Dragão
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Zap Bebê Dragão Espelho Barril de Baábaros
Bebê Dragão
Tornado Zap Barril de Baábaros

Sinergia de defesa 5 10

Zap
Espelho Flechas Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Flechas
Espelho Zap Barril de Baábaros Tornado
Espelho
Zap Flechas Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Tornado
Barril de Baábaros
Espelho Zap Flechas Tornado Bebê Dragão
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Zap
Tornado
Espelho Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Barril de Baábaros Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Barril de Baábaros Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Flechas Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Tornado Zap Bebê Dragão
Tornado Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Zap Flechas Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Flechas Zap Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Zap Flechas Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado Zap
Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Zap Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Zap Flechas Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Tornado
Exército de Esqueletos Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Barril de Baábaros
Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Zap Barril de Baábaros Tornado
Exército de Esqueletos
Flechas Zap Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Barril de Baábaros Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Flechas Tornado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Flechas Zap Barril de Baábaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas Zap Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas Barril de Baábaros
Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas Zap Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Zap Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Flechas Zap Tornado
Tornado
Zap Flechas Barril de Baábaros Tornado
Zap Flechas Tornado Bebê Dragão
Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas Barril de Baábaros Tornado
Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Zap Flechas Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas Barril de Baábaros Bebê Dragão
Zap Flechas Tornado Barril de Baábaros Bebê Dragão
Flechas Zap Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Zap Flechas Tornado Bebê Dragão
Zap Flechas Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão
Zap Flechas Tornado Bebê Dragão
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Barril de Baábaros Exército de Esqueletos
Zap Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Barril de Baábaros
Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão
Zap Flechas Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Zap Barril de Baábaros Tornado Bebê Dragão

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