Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Balão Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Corredor Dragão Infernal Horda de Servos Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Corredor Dragão Infernal

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Balão Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Balão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Corredor
Corredor
Zap Flechas Horda de Servos Mago Balão Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Balão Mega Cavaleiro
Balão
Zap Flechas Corredor Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Flechas Corredor Mago Balão

Sinergia de defesa 2 5

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap
Horda de Servos
Zap
Corredor
Mago
Mega Cavaleiro
Balão
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Horda de Servos
Dragão Infernal Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago
Zap Flechas Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos
Flechas
Mago Zap Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Horda de Servos
Zap Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Mega Cavaleiro

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