Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Void Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Void Arqueiras Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro Zap
Corredor
Zap Servos O Tronco Arqueiras Void Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Void
Zap Corredor
O Tronco
Corredor Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Arqueiras Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Mega Cavaleiro Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Void O Tronco
Arqueiras
Zap Servos Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Servos
Zap Arqueiras O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras O Tronco
Void
Zap
O Tronco
Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Servos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Void O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Servos Void
Exército de Esqueletos Servos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Arqueiras Servos Mega Cavaleiro
Servos Zap Arqueiras Void
Zap Void O Tronco Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Servos Zap Arqueiras
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Zap O Tronco Arqueiras Servos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Void
Void Zap Arqueiras O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Servos
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Void
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Void Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Void O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Servos O Tronco
Servos Mega Cavaleiro Zap Arqueiras O Tronco
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco
Void Zap O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Servos
Arqueiras O Tronco
O Tronco Zap
Void O Tronco Zap
Servos Void
Void Zap O Tronco
Void Zap Arqueiras
Void O Tronco
Servos Void
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Servos
Void Zap Arqueiras O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Servos Void O Tronco Mega Cavaleiro
Void
Void O Tronco
Zap Void O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Void O Tronco Zap
Void Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Void Zap O Tronco
Zap Arqueiras
Zap Servos Void
Void
Void Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Void
Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Void
Zap Arqueiras
O Tronco
Void Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Void Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos O Tronco
Zap Void
Void Zap O Tronco Mega Cavaleiro

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