Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Recrutas Reais Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Recrutas Reais Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Recrutas Reais Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Recrutas Reais Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Recrutas Reais Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Recrutas Reais Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Recrutas Reais Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Recrutas Reais Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Aríete de Batalha Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Arqueiras Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Arqueiras
Zap Flechas Recrutas Reais Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Recrutas Reais
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiras Flechas Recrutas Reais Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Arqueiras Recrutas Reais Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Aríete de Batalha Zap Arqueiras Flechas Recrutas Reais Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Arqueiras Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Arqueiras
Zap Recrutas Reais Bandida
Flechas
Zap Bandida Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Arqueiras
Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Pequeno Príncipe
Bandida
Zap Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Bandida
Arqueiras Recrutas Reais Bandida
Recrutas Reais Bandida
Flechas Recrutas Reais
Flechas Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida
Zap Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas Recrutas Reais Bandida
Recrutas Reais
Arqueiras Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Arqueiras Zap Flechas Recrutas Reais Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Arqueiras
Recrutas Reais Zap Bandida
Zap Flechas Recrutas Reais Fantasma Real
Recrutas Reais Bandida
Zap Recrutas Reais Bandida
Flechas Recrutas Reais
Flechas Zap Arqueiras Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Zap Flechas Arqueiras Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Recrutas Reais Fantasma Real Arqueiras Flechas Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Arqueiras Flechas Fantasma Real
Recrutas Reais Bandida Zap
Recrutas Reais Zap Bandida
Recrutas Reais Bandida
Flechas Zap Arqueiras
Recrutas Reais Arqueiras Bandida
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Bandida
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Zap Flechas
Recrutas Reais Bandida
Recrutas Reais Arqueiras
Recrutas Reais Zap Arqueiras Pequeno Príncipe
Flechas Zap Arqueiras Recrutas Reais Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas
Flechas Zap
Arqueiras Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Recrutas Reais Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Bandida
Flechas Recrutas Reais Bandida
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Bandida
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Zap
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Recrutas Reais Bandida
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais
Zap
Zap Recrutas Reais Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

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