Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Tornado Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Exército de Esqueletos Tornado Gelo

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Mago Arqueiro Mágico Espelho Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Espelho Tornado
Arqueiro Mágico
Tornado Espelho Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Espelho Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de defesa 4 15

Mago
Tornado Exército de Esqueletos Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado
Mago Espelho Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Tornado Espelho Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Espelho Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Tornado Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Mega Cavaleiro Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Mago Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Tornado Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Gelo
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Tornado Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Tornado Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Tornado
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Gelo Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Mago Tornado
Tornado Lenhador
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Gelo Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Arqueiro Mágico
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago Gelo
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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