Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Tornade Gel Archer Magique Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Tornade Gel

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Tornade Gel Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Sorcier Archer Magique Miroir Gel Méga Chevalier
Gel
Miroir Tornade
Archer Magique
Tornade Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 4 15

Sorcier
Tornade Armée de squelettes Gel Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Tornade Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Gel Archer Magique Bûcheron
Tornade
Sorcier Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Gel
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Miroir Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Miroir Armée de squelettes Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Tornade Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Gel Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Sorcier Gel Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier Tornade Gel Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Gel Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Gel Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Tornade Archer Magique Bûcheron
Sorcier Tornade Gel Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Gel Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Gel Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Gel Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Gel
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Gel Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade Bûcheron
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Tornade Gel
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Gel Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Gel
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Gel Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Gel
Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Gel Archer Magique Méga Chevalier
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