Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor
Zap
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Tornado Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 8 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Corredor Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Zap Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago
Tornado Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Zap Corredor Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Aríete de Batalha Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 3 10

Zap
Mago Elétrico Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Tornado Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Zap Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Mago Zap Tornado Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Tornado Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Zap Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Mago Zap Príncipe das Trevas
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Tornado
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico

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