Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Tornado Valquíria Corredor Gelo Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Corredor Tornado Valquíria Gelo
Gangue de Goblins
Corredor Valquíria
Bárbaros de Elite
Zap Valquíria Corredor Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Corredor Zap Gangue de Goblins Mago Tornado
Corredor
Zap Gangue de Goblins Valquíria Gelo Bárbaros de Elite Mago Tornado
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Valquíria Corredor
Tornado
Zap Mago Valquíria Corredor Gelo
Gelo
Corredor Zap Tornado

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Gangue de Goblins
Zap Valquíria
Bárbaros de Elite
Valquíria Zap Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Zap Gangue de Goblins Mago Tornado Gelo
Corredor
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Valquíria Gelo
Tornado
Mago Zap Valquíria
Gelo
Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Zap Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Tornado Bárbaros de Elite Valquíria Gelo
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Gangue de Goblins Tornado Gelo Zap Valquíria
Tornado Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Zap Valquíria
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Zap Mago Tornado Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Tornado Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gelo
Mago Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Mago Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado Gelo
Bárbaros de Elite Tornado
Gangue de Goblins Valquíria Mago Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Zap Bárbaros de Elite Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Mago Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Zap Gelo Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Valquíria
Zap Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Valquíria
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Zap Valquíria Tornado Gelo
Valquíria Zap Bárbaros de Elite Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Zap Tornado
Valquíria Gelo
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Tornado Gelo
Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gelo
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Bárbaros de Elite
Gelo
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Tornado Gelo
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo Valquíria Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Bárbaros de Elite Zap Mago Tornado
Zap Mago Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Gelo
Mago
Zap Gangue de Goblins Gelo
Zap Mago Tornado
Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo

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