Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Corredor Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Tornado Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Corredor Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap Corredor Tornado
Corredor
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Corredor Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 12

Esqueletos
Zap Mago Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap
Bola de Fogo Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap Tornado Mago de Gelo
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tornado
Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Esqueletos Zap
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A
Bola de Fogo Tornado Esqueletos Zap Mago de Gelo
Tornado Zap Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Zap Mago Tornado Bola de Fogo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Mago Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Bola de Fogo Mago Esqueletos Zap Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Esqueletos Zap Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink