Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Valquíria Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa Princesa
Zap
Horda de Servos Gigante Real Torre Inferno Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Bruxa Princesa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa Princesa
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Mago de Gelo Valquíria Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Princesa Mago de Gelo Valquíria Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Mago de Gelo Horda de Servos Mago Bruxa Princesa
Valquíria
Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria
Bruxa
Gigante Real Valquíria
Princesa
Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 12

Horda de Servos
Torre Inferno Mago de Gelo
Gigante Real
Valquíria
Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Torre Inferno
Horda de Servos Valquíria Princesa Mago de Gelo
Mago
Valquíria Mago de Gelo
Bruxa
Valquíria Mago de Gelo
Princesa
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Princesa
Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Valquíria Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Princesa
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Mago Horda de Servos Bruxa Princesa
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Mago Valquíria Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Mago Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mago
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Valquíria Bruxa Princesa
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos Valquíria
Valquíria Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Horda de Servos Valquíria
Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos
Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Horda de Servos Bruxa Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa Mago de Gelo
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Horda de Servos Princesa
Princesa
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa
Horda de Servos Mago Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Valquíria Mago Bruxa Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Horda de Servos
Valquíria Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Mago Bruxa Princesa
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos
Mago Princesa
Horda de Servos Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa

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