Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Ice Wizard Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Ice Wizard Minion Horde Wizard Witch Princess
Valkyrie
Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Witch
Royal Giant Valkyrie
Princess
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Inferno Tower Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Princess Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Princess
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Witch Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Princess
Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard Princess
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Princess
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Princess
Inferno Tower Witch Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess Ice Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Witch Princess
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076