Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bruxa Dragão Infernal Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Eletrocutadores Bruxa Gigante Elétrico Dragão Infernal Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Destruidores de Muros Gigante Elétrico Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Dragão Infernal
Bola de Neve
Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa Dragão Infernal
Zap
Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa
O Tronco
Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa
Terremoto
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa
Entrega real
Valquíria Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre de Bombas Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Bruxa Dragão Infernal Rainha Arqueira
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Bruxa Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gigante Elétrico Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Dragão Infernal Bruxa Rainha Arqueira Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Destruidores de Muros Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Eletrocutadores Destruidores de Muros Bruxa Rainha Arqueira
Torre de Bombas
Eletrocutadores
Valquíria Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Valquíria Eletrocutadores
Bruxa
Valquíria
Gigante Elétrico
Dragão Infernal Rainha Arqueira
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Rainha Arqueira
Valquíria Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 6

Valquíria
Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Rainha Arqueira
Torre de Bombas
Valquíria
Eletrocutadores
Valquíria Gigante Elétrico
Destruidores de Muros
Bruxa
Valquíria
Gigante Elétrico
Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Rainha Arqueira
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Eletrocutadores
Torre de Bombas Dragão Infernal Valquíria Eletrocutadores Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Valquíria Eletrocutadores Dragão Infernal
Torre de Bombas Bruxa Dragão Infernal Valquíria Eletrocutadores
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores
Dragão Infernal Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Gigante Elétrico
Eletrocutadores Bruxa Dragão Infernal Torre de Bombas Rainha Arqueira
Valquíria Eletrocutadores
Valquíria Bruxa Torre de Bombas Eletrocutadores Gigante Elétrico
Dragão Infernal Eletrocutadores Bruxa
Torre de Bombas Valquíria Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Dragão Infernal Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Gigante Elétrico Dragão Infernal
Torre de Bombas Valquíria Eletrocutadores Bruxa
Torre de Bombas Valquíria Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Bruxa Eletrocutadores Dragão Infernal
Torre de Bombas Eletrocutadores Dragão Infernal
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Eletrocutadores Bruxa Gigante Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal
Eletrocutadores Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Valquíria Eletrocutadores
Valquíria Eletrocutadores Bruxa Dragão Infernal
Gigante Elétrico Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Dragão Infernal
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Gigante Elétrico Rainha Arqueira
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Elétrico
Eletrocutadores Bruxa Gigante Elétrico Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal Rainha Arqueira
Valquíria Torre de Bombas Eletrocutadores Bruxa Gigante Elétrico Dragão Infernal Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Valquíria
Gigante Elétrico Bruxa
Bruxa
Valquíria
Rainha Arqueira
Bruxa
Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Valquíria Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico
Eletrocutadores Bruxa Gigante Elétrico
Eletrocutadores
Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Bruxa Rainha Arqueira
Valquíria
Gigante Elétrico Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gigante Elétrico Eletrocutadores Bruxa Rainha Arqueira
Eletrocutadores Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Gigante Elétrico Rainha Arqueira

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