Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Veneno Gigante Real Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Gigante Real
Barril de Goblins Veneno Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Gigante Real Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante Real Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Veneno
Gigante Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Barril de Goblins Veneno

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros
Veneno
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Veneno Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Veneno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Veneno
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Veneno
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Veneno Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Veneno Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Veneno
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Veneno
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Goblins Lanceiros
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de Elite Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bárbaros de Elite
Veneno
Bárbaros de Elite Veneno
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Bárbaros de Elite Veneno
Veneno
Bárbaros de Elite
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro

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