Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Caçador Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Caçador Gigante Esqueleto Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Espírito de cura Corredor Gigante Esqueleto Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Espírito de cura Mago Caçador Gigante Esqueleto Princesa
O Tronco
Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Caçador Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Espírito de cura Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Espírito de cura Corredor Mago Caçador Gigante Esqueleto Princesa
Bola de Fogo
Corredor Mago Caçador Princesa
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Caçador Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Caçador
Foguete
Corredor Mago Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Caçador Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Caçador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Espírito de cura Gigante Esqueleto Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Cavaleiro Princesa Corredor Caçador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Goblins Lanceiros Cavaleiro Princesa

Sinergia de ataque 4 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Espírito de cura Gigante Esqueleto Princesa
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Princesa Espírito de cura Mago Caçador
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Mago Caçador Gigante Esqueleto
Corredor
Goblins Lanceiros Cavaleiro Espírito de cura Mago Caçador Gigante Esqueleto Princesa
Mago
Cavaleiro Espírito de cura Corredor Gigante Esqueleto
Caçador
Cavaleiro Espírito de cura Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Mago Caçador Princesa
Princesa
Cavaleiro Goblins Lanceiros Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 5

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Caçador Princesa Mago
Espírito de cura
Corredor
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Caçador
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Mago Caçador Princesa
Princesa
Cavaleiro Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago
Caçador Cavaleiro
Caçador Cavaleiro Gigante Esqueleto
Caçador Cavaleiro
Gigante Esqueleto Princesa
Goblins Lanceiros Caçador
Caçador Goblins Lanceiros Mago Princesa
Gigante Esqueleto
Caçador Princesa
Cavaleiro Goblins Lanceiros Caçador Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Caçador Gigante Esqueleto Princesa
Caçador Goblins Lanceiros Mago Princesa
Caçador Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Caçador Princesa
Cavaleiro Caçador
Caçador
Mago Cavaleiro Caçador
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Caçador
Mago Caçador Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Esqueleto Princesa
Caçador
Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Cavaleiro Mago Caçador
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Cavaleiro Caçador
Caçador Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Caçador
Mago Caçador Princesa
Goblins Lanceiros Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Caçador
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago Caçador
Mago Princesa
Goblins Lanceiros Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto
Mago Caçador Gigante Esqueleto Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Gigante Esqueleto
Princesa
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago
Mago Goblins Lanceiros Caçador Princesa
Mago Princesa
Mago Caçador Princesa
Mago
Cavaleiro Mago Princesa
Mago Princesa
Cavaleiro Caçador Princesa
Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Mago Caçador Princesa
Mago Princesa
Mago Caçador Princesa
Mago Princesa
Gigante Esqueleto
Mago Princesa
Mago Caçador Princesa
Mago Caçador Princesa
Mago Princesa
Mago Caçador Princesa
Mago
Mago Caçador
Princesa
Gigante Esqueleto
Mago Princesa
Goblins Lanceiros Princesa
Mago Caçador Princesa
Cavaleiro Mago Caçador Princesa
Mago Princesa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Princesa
Princesa
Gigante Esqueleto Princesa

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