Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Balão Executor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Clone Balão
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Clone Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Clone Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Lanceiros Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Clone
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Clone Balão Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Clone Balão Executor
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Clone Balão Executor
Relâmpago
Mago Balão Executor
Foguete
Horda de Servos Mago Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Clone Executor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Clone Horda de Servos Mago Balão Executor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Goblins Lanceiros Clone Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Clone Gigante Esqueleto
Mago
Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Balão Gigante Esqueleto Horda de Servos
Balão
Clone Goblins Lanceiros Mago Executor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Executor
Balão Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Balão
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago Balão Executor

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Balão
Executor
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Mago Executor
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Executor
Horda de Servos Executor Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Executor Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Executor Mega Cavaleiro
Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago Executor
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Executor Goblins Lanceiros Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Executor Goblins Lanceiros Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Executor Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Executor
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Executor
Mago Executor Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Mago Executor Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor Horda de Servos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Executor
Mago Horda de Servos Executor Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Horda de Servos Executor Gigante Esqueleto
Executor Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Executor
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Executor Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Executor Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Mago Executor
Mago Executor
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago Executor
Executor
Horda de Servos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Executor
Horda de Servos Mago Executor Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Mago Executor Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Executor
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Executor
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Goblins Lanceiros
Mago Executor
Horda de Servos Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Executor Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Executor
Executor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

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