Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Dragão Elétrico Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Gigante Real Dragão Elétrico Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Gigante Real Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Esqueletos Patifes Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Patifes Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Patifes
Entrega real
Esqueletos Patifes Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico
Veneno
Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Dragão Elétrico
Foguete
Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Torre de Bombas Patifes Dragão Elétrico Gigante Real Relâmpago Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Zap Torre de Bombas Patifes

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Goblin Gigante Gigante Real Dragão Elétrico
Patifes
Dragão Elétrico
Gigante Real
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Torre de Bombas
Dragão Elétrico
Zap Patifes Gigante Real Goblin Gigante
Relâmpago
Gigante Real Goblin Gigante
Goblin Gigante
Zap Dragão Elétrico Relâmpago

Sinergia de defesa 2 5

Esqueletos
Zap Torre de Bombas Dragão Elétrico
Zap
Torre de Bombas Goblin Gigante Esqueletos Patifes Dragão Elétrico
Patifes
Zap
Gigante Real
Torre de Bombas
Zap Esqueletos
Dragão Elétrico
Esqueletos Zap
Relâmpago
Goblin Gigante
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Dragão Elétrico Goblin Gigante
Torre de Bombas Esqueletos Zap Patifes Dragão Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Patifes Dragão Elétrico Relâmpago
Torre de Bombas Esqueletos Patifes Dragão Elétrico
Relâmpago Torre de Bombas
Esqueletos Zap Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico Goblin Gigante
Esqueletos Patifes Torre de Bombas
Esqueletos Patifes
Esqueletos Zap Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico Goblin Gigante
Zap Patifes Dragão Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Zap Patifes Dragão Elétrico Relâmpago
Torre de Bombas Zap Patifes Dragão Elétrico
Patifes Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap Patifes Relâmpago
Torre de Bombas Esqueletos Patifes Dragão Elétrico
Torre de Bombas Zap Patifes Dragão Elétrico
Zap Torre de Bombas Patifes Dragão Elétrico
Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Zap
Zap Torre de Bombas Dragão Elétrico Relâmpago
Esqueletos Zap Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico Relâmpago Goblin Gigante
Relâmpago Zap Patifes Goblin Gigante
Esqueletos Patifes Goblin Gigante
Esqueletos Zap Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico Goblin Gigante
Patifes Esqueletos Torre de Bombas Relâmpago Goblin Gigante
Patifes Torre de Bombas Goblin Gigante
Zap Dragão Elétrico Relâmpago Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Goblin Gigante
Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Goblin Gigante
Patifes Relâmpago Esqueletos Torre de Bombas Goblin Gigante
Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico
Patifes Dragão Elétrico Esqueletos Zap Torre de Bombas Relâmpago Goblin Gigante
Zap Patifes Torre de Bombas Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Patifes Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Relâmpago Dragão Elétrico Goblin Gigante
Relâmpago Patifes
Zap
Zap Dragão Elétrico Goblin Gigante
Zap Dragão Elétrico Relâmpago
Zap Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Zap Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago
Zap Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago Patifes Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Zap
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Patifes Relâmpago
Zap Dragão Elétrico Relâmpago
Dragão Elétrico Relâmpago Zap Goblin Gigante

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