Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Caçador P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de cura Caçador
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura Caçador Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de cura Caçador P.E.K.K.A Pescador
Bola de Fogo
Caçador Pescador
Veneno
Caçador Pescador
Relâmpago
Caçador Pescador
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Zap Fúria Flechas Pescador Caçador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de cura Zap Fúria

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas P.E.K.K.A Espírito de cura Caçador Pescador
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Espírito de cura
Zap Caçador P.E.K.K.A
Fúria
Caçador
Pescador Zap Espírito de cura P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito de cura Caçador Pescador
Pescador
Caçador Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Pescador Zap Caçador P.E.K.K.A
Zap
Esqueletos Flechas Caçador P.E.K.K.A Pescador
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Espírito de cura
Fúria
Caçador
Pescador Esqueletos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Flechas Caçador Pescador
Pescador
Esqueletos Caçador Zap P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Caçador P.E.K.K.A Esqueletos Zap Pescador
Caçador P.E.K.K.A Pescador Esqueletos
Caçador P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Caçador
Caçador Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A
Caçador P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Caçador Pescador
Esqueletos Zap Flechas Caçador Pescador
Flechas Caçador Zap
Caçador P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Zap Flechas Caçador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caçador
Zap Caçador P.E.K.K.A Pescador
Esqueletos Flechas Caçador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Zap Caçador Pescador
Zap Flechas Caçador Pescador
P.E.K.K.A Caçador Pescador
Flechas Caçador P.E.K.K.A Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A Pescador
Zap Flechas Caçador Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Caçador Pescador
Caçador P.E.K.K.A Zap Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Caçador Pescador
Flechas Esqueletos Zap Caçador
P.E.K.K.A Esqueletos Caçador
P.E.K.K.A Caçador Pescador
Zap P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caçador
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Caçador
Esqueletos Zap Caçador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Zap Caçador P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Pescador
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Caçador
Flechas
Flechas Zap Caçador
Flechas Zap Pescador
Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Caçador Pescador
Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Pescador
Zap Flechas Caçador Pescador
Zap Flechas
Flechas
Pescador
Zap Flechas
Zap Flechas Caçador
Pescador
Flechas Zap Caçador Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Caçador
Zap
Zap Flechas Caçador
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap
Zap Flechas Caçador
Flechas
Caçador
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

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