Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Eletrocutadores Balão Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Balão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Eletrocutadores Balão
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Balão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Balão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Balão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Patifes Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Gangue de Goblins Mago de Gelo Eletrocutadores Arqueiro Mágico Patifes Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Gangue de Goblins Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gangue de Goblins
Balão
Patifes
Eletrocutadores Balão Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Patifes Balão
Balão
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Balão Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Balão
Arqueiro Mágico
Patifes Balão O Tronco

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Patifes Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Patifes
Gangue de Goblins O Tronco
Eletrocutadores
Esqueletos Gangue de Goblins O Tronco
Balão
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins O Tronco
Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Esqueletos Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Patifes O Tronco Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Mago de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Esqueletos Patifes Eletrocutadores O Tronco Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Esqueletos Eletrocutadores
Gangue de Goblins O Tronco Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores Esqueletos Patifes O Tronco
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Esqueletos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Patifes Esqueletos Eletrocutadores Mago de Gelo
Patifes Eletrocutadores
Esqueletos Eletrocutadores O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
O Tronco
Patifes Esqueletos Gangue de Goblins Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Patifes Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Patifes O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Patifes O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
O Tronco Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Patifes Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores O Tronco Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico

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