Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Sparky
Foguete
Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Sparky Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Espelho
Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Barril de Goblins
Espelho Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins Sparky
Tornado
Sparky Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Espelho Barril de Goblins Tornado Sparky
Sparky
Flechas Tornado Espelho Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 5 11

Flechas
Espelho Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Espelho Tornado
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Torre Inferno Sparky
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espelho Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Espelho Sparky Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Sparky
Tornado Flechas Espelho Exército de Esqueletos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Sparky Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno Tornado Flechas
Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Torre Inferno Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Flechas Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Sparky
Sparky Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Sparky Torre Inferno Tornado
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Sparky
Flechas Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Sparky
Gigante Esqueleto Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Tornado
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Flechas Tornado
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Tornado
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Tornado
Tornado Sparky
Flechas
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Exército de Esqueletos
Flechas Tornado
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Sparky

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