Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Mirror
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Mirror Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Tornado
Sparky Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mirror Goblin Barrel Tornado Sparky
Sparky
Arrows Tornado Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mirror Inferno Tower Tornado Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mirror Tornado
Mirror
Arrows Skeleton Army Tornado Inferno Tower Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Giant Skeleton Sparky
Tornado
Mirror Sparky Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Tornado
Sparky
Tornado Arrows Mirror Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Tornado Arrows
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Tornado
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army
Arrows Tornado
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076