Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Recrutas Reais Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Torre de Bombas Arqueiro Mágico Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Guardas Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Recrutas Reais
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Guardas
Mineiro O Tronco
Exército de Esqueletos
O Tronco
Guardas Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Guardas O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Recrutas Reais Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Recrutas Reais O Tronco Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 12

Recrutas Reais
Exército de Esqueletos O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Guardas
Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Torre de Bombas Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Torre de Bombas Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mineiro
O Tronco
Fantasma Real
O Tronco
Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Recrutas Reais O Tronco
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre de Bombas Exército de Esqueletos Guardas
Recrutas Reais Torre de Bombas Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Torre de Bombas Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Recrutas Reais Mineiro Fantasma Real
Guardas Exército de Esqueletos Recrutas Reais Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Torre de Bombas Exército de Esqueletos Guardas O Tronco
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Recrutas Reais Guardas O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Recrutas Reais O Tronco
Torre de Bombas Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre de Bombas O Tronco Recrutas Reais Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Torre de Bombas
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Fantasma Real Torre de Bombas Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real
Torre de Bombas O Tronco Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas O Tronco
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos O Tronco
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Recrutas Reais Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Torre de Bombas Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Torre de Bombas Guardas
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Guardas O Tronco
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Torre de Bombas Guardas
Recrutas Reais Torre de Bombas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Recrutas Reais Guardas O Tronco Fantasma Real
O Tronco Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Guardas O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro
Guardas
Mineiro Recrutas Reais O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Recrutas Reais O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Recrutas Reais O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco
Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Recrutas Reais
Recrutas Reais Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Recrutas Reais O Tronco Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

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