Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras
Zap
Bombardeiro Arqueiras
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Mago
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Mago
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Zap Arqueiras Tornado Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Bombardeiro Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Espelho Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Espelho Tornado
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espelho
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Espelho
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bombardeiro Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 5 14

Bombardeiro
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Espelho Bombardeiro Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Arqueiras Mago Espelho Tornado
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espelho
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mago Espelho P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardeiro Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Arqueiras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Arqueiras
Tornado Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardeiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Bombardeiro Zap Mago Tornado
Zap Arqueiras Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Mago Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bombardeiro Arqueiras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Mago Arqueiras Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mago Zap Arqueiras Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueiras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap Tornado
Bombardeiro Arqueiras Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Tornado
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bombardeiro Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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