Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Arqueiras Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Patifes Aríete de Batalha
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Patifes Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Arqueiras Patifes
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Patifes
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Arqueiras Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Arqueiras Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Patifes
Aríete de Batalha Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Zap Arqueiras Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Patifes Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Zap Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A
Arqueiras
Esqueletos Zap Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Patifes
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Bebê Dragão
Esqueletos Zap Arqueiras Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Arqueiras Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Patifes Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Patifes
P.E.K.K.A Esqueletos Patifes Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Arqueiras Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Zap Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Patifes
Esqueletos Arqueiras Patifes Mega Cavaleiro
Arqueiras Esqueletos Zap Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Patifes Bebê Dragão
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Patifes
Mega Cavaleiro Zap Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Mega Cavaleiro
Zap Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Patifes P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Arqueiras Patifes Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Patifes Mega Cavaleiro Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Patifes
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Patifes
P.E.K.K.A Esqueletos Patifes Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Patifes P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Arqueiras Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Patifes Esqueletos Zap Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Patifes Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Patifes
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Patifes Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro

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