Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Coletor de Elixir Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras
Zap
Arqueiras Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Fúria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Arqueiras Mago de Gelo Bárbaros Coletor de Elixir P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Arqueiras Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Arqueiras Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A
Bárbaros
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap Fúria
Fúria
Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap
Fúria
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Arqueiras P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros P.E.K.K.A Zap Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Bárbaros Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo Zap
Três Mosqueteiras Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Zap Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Zap Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Bárbaros Zap Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Bárbaros Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Arqueiras Bárbaros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras
Bárbaros P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Zap Arqueiras Três Mosqueteiras Mago de Gelo
P.E.K.K.A Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros
Zap P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Zap Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Zap Arqueiras Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bárbaros P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Zap Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Mago de Gelo
Zap
Três Mosqueteiras
Zap
Zap Arqueiras
Três Mosqueteiras
Zap
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Arqueiras Três Mosqueteiras
Zap
Zap Bárbaros
Zap Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bárbaros
Zap Arqueiras Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

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