Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Morteiro Aríete de Batalha Mago Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Aríete de Batalha
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Aríete de Batalha Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Morteiro Aríete de Batalha Mago
Veneno
Morteiro Mago
Relâmpago
Morteiro Aríete de Batalha Mago
Foguete
Morteiro Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Morteiro Terremoto Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Terremoto Fantasma Real Morteiro Aríete de Batalha Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Morteiro Aríete de Batalha
Morteiro
Gigante Real Espirito de fogo O Tronco
Gigante Real
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Mago O Tronco Fantasma Real
Terremoto
Gigante Real Aríete de Batalha O Tronco
Aríete de Batalha
O Tronco Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real
Mago
Gigante Real Fantasma Real
O Tronco
Aríete de Batalha Morteiro Gigante Real Terremoto
Fantasma Real
Gigante Real Aríete de Batalha Mago

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
O Tronco
Morteiro
Terremoto Mago O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Morteiro O Tronco
Aríete de Batalha
Mago
Morteiro O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Morteiro Mago O Tronco
Morteiro O Tronco
Morteiro Espirito de fogo
Morteiro
Terremoto O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real
Espirito de fogo Morteiro Mago
Terremoto O Tronco
Morteiro
Espirito de fogo Fantasma Real
Terremoto Mago O Tronco Fantasma Real
Mago
Morteiro Espirito de fogo Terremoto Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Morteiro Terremoto O Tronco Fantasma Real
Morteiro
Morteiro O Tronco
Mago Morteiro
Espirito de fogo Morteiro Mago O Tronco Fantasma Real
Morteiro Terremoto Mago O Tronco Espirito de fogo Fantasma Real
Morteiro
Mago Fantasma Real Espirito de fogo Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Morteiro Mago O Tronco Fantasma Real
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Mago
Morteiro O Tronco
O Tronco
Mago
Mago
Morteiro O Tronco
Terremoto Mago O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Morteiro O Tronco Fantasma Real
Morteiro O Tronco Fantasma Real
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Mago Espirito de fogo Morteiro Terremoto O Tronco
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Mago O Tronco
Terremoto O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Morteiro Mago
Espirito de fogo
Morteiro Terremoto Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago
Terremoto Espirito de fogo Morteiro O Tronco
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro O Tronco
Terremoto Morteiro Mago O Tronco
Terremoto Morteiro Mago O Tronco
Morteiro Terremoto
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Mago O Tronco
Espirito de fogo Morteiro Terremoto Mago O Tronco
Terremoto O Tronco
Mago
O Tronco
Terremoto Morteiro O Tronco
Terremoto O Tronco Espirito de fogo Morteiro Mago
Morteiro O Tronco Terremoto Mago Fantasma Real
Morteiro Mago O Tronco
Morteiro O Tronco
Espirito de fogo Mago
Mago
Morteiro Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago
O Tronco
Mago
O Tronco Morteiro Terremoto Mago
O Tronco
Morteiro O Tronco Fantasma Real

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