Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Servos Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Mosqueteira Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Mosqueteira Sparky
Foguete
Mosqueteira Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Exército de Esqueletos Mosqueteira Corredor Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Sparky Gigante Esqueleto
Servos
Corredor Fúria Gigante Esqueleto Sparky
Mosqueteira
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Servos Mosqueteira Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Servos Corredor Sparky Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mosqueteira Corredor Fúria Sparky
Sparky
Flechas Fúria Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Gigante Esqueleto Sparky
Servos
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Sparky
Flechas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mosqueteira Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Sparky Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Servos Mosqueteira
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Servos Mosqueteira
Servos Mosqueteira Flechas
Flechas Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Servos Exército de Esqueletos Flechas Mosqueteira Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Sparky Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Flechas Servos
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Sparky Flechas Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Sparky Mosqueteira
Exército de Esqueletos Flechas Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Mosqueteira
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Servos Mosqueteira Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mosqueteira Sparky
Gigante Esqueleto Mosqueteira Exército de Esqueletos Sparky
Flechas Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Sparky Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Sparky
Gigante Esqueleto Servos Exército de Esqueletos Sparky
Mosqueteira Exército de Esqueletos Sparky
Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Mosqueteira Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Mosqueteira
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas
Flechas
Servos Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Sparky
Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Sparky
Servos Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas
Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira
Flechas Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Servos Mosqueteira
Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Mosqueteira Sparky
Servos Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Mosqueteira
Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink