Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Horda de Servos Mosqueteira Corredor Mineiro
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Mosqueteira Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Corredor Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Mosqueteira Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Mosqueteira Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo Mosqueteira Corredor Horda de Servos Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mosqueteira Corredor Horda de Servos Bola de Fogo Mineiro Mago de Gelo
Horda de Servos
Mineiro Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Corredor Cavaleiro Mineiro
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Mineiro
Corredor
Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Horda de Servos
Torre Inferno
Mineiro
Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 11

Cavaleiro
Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo
Bola de Fogo
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Mosqueteira
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mineiro
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Mago de Gelo
Mineiro
Bola de Fogo Mosqueteira
Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Mago de Gelo
Horda de Servos Mosqueteira Torre Inferno Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mosqueteira Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Horda de Servos Mago de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Torre Inferno Bola de Fogo Mago de Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Mago de Gelo
Bola de Fogo Horda de Servos
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Bola de Fogo
Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Torre Inferno
Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Torre Inferno
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Cavaleiro Mosqueteira Mineiro
Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Torre Inferno
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo Horda de Servos Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Mosqueteira
Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Torre Inferno
Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro Mago de Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Mineiro
Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Horda de Servos Mosqueteira Mago de Gelo
Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Mineiro Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Cavaleiro Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mago de Gelo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mineiro Mosqueteira Mago de Gelo
Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Mago de Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo
Horda de Servos Mosqueteira
Horda de Servos Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Mineiro

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