Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Bárbaros Balão Lenhador
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Servos Bárbaros Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Lenhador Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros
Balão
Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Balão
Flechas Lenhador Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Balão Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Servos
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador Servos Mago de Gelo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador Servos Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Mago de Gelo Lenhador
Servos Flechas Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Servos Bárbaros Mago de Gelo Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Mago de Gelo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Flechas Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador
Bárbaros Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Servos Bárbaros Mago de Gelo Lenhador
Flechas Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lenhador Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Lenhador
Bárbaros Gigante Esqueleto Lenhador Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Servos Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bárbaros Lenhador
Gigante Esqueleto Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros
Bárbaros Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Servos Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Servos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Servos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Servos Bárbaros
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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