Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Megasservo Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Megasservo Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Entrega real
Megasservo Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Balão Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Balão Mago de Gelo
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Tornado Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Megasservo Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Megasservo Tornado Mago de Gelo Gelo Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado Balão Golem de Gelo Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Golem de Gelo
Megasservo Balão Zap
Megasservo
Zap Golem de Gelo Balão Gigante Esqueleto
Tornado
Zap Gelo Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gelo
Balão Zap Tornado
Balão
Zap Golem de Gelo Gelo Megasservo Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Megasservo Tornado Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 13

Zap
Megasservo Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Golem de Gelo
Megasservo Zap Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Megasservo
Zap Golem de Gelo Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Zap Golem de Gelo Megasservo Gigante Esqueleto
Gelo
Megasservo
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Golem de Gelo Megasservo Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Zap Golem de Gelo Megasservo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Megasservo
Zap Megasservo Mago de Gelo
Tornado Megasservo Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Megasservo Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Zap Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Tornado Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Tornado Mago de Gelo
Tornado Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Golem de Gelo Megasservo Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Megasservo Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Zap Megasservo Tornado Gelo
Tornado Zap Gelo
Tornado
Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Gelo Golem de Gelo Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Zap Golem de Gelo Megasservo
Gigante Esqueleto Zap Golem de Gelo
Gigante Esqueleto Zap Golem de Gelo Tornado
Gigante Esqueleto
Zap Golem de Gelo Tornado Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Gelo Gigante Esqueleto Golem de Gelo Megasservo Tornado
Megasservo
Megasservo Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Megasservo Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Zap Golem de Gelo Megasservo Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Gelo Gigante Esqueleto
Zap Tornado Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Zap Golem de Gelo Megasservo Tornado Gelo Mago de Gelo
Tornado
Zap Golem de Gelo Tornado Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Golem de Gelo
Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap
Tornado Gelo
Zap Megasservo
Zap Tornado
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Zap
Zap Golem de Gelo Tornado Gelo Mago de Gelo
Megasservo
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Zap Megasservo Gelo
Megasservo
Zap
Zap Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Gelo
Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo
Gelo
Megasservo
Zap Golem de Gelo
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Megasservo
Zap Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo Gigante Esqueleto

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