Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Megasservo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Gigante Real Megasservo Bruxa Lançador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Gigante Real Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Bruxa
Zap
Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Bárbaros Bruxa
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Bruxa
Terremoto
Tesla Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bruxa Lançador
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros Megasservo Bruxa Lançador
Veneno
Bárbaros Megasservo Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Megasservo Bruxa Lançador
Foguete
Bárbaros Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Lançador Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Megasservo Tesla Bárbaros Bruxa Lançador Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Megasservo Tesla Bárbaros

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Bruxa
Tesla
Bárbaros
Gigante Real
Megasservo Bruxa Lançador
Megasservo
Cavaleiro Gigante Real Lançador Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Gigante Real Megasservo Bruxa
Mega Cavaleiro
Megasservo Bruxa

Sinergia de defesa 2 8

Cavaleiro
Tesla Megasservo Bruxa Lançador
Tesla
Cavaleiro Megasservo Lançador
Bárbaros
Gigante Real
Megasservo
Cavaleiro Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Cavaleiro Tesla Bruxa
Mega Cavaleiro
Megasservo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Tesla Megasservo
Bárbaros Cavaleiro Tesla Megasservo Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bárbaros Bruxa Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Megasservo
Tesla Bárbaros Bruxa Cavaleiro Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Tesla Megasservo Mega Cavaleiro
Tesla Megasservo Bruxa
Lançador Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro
Tesla Bárbaros Bruxa
Cavaleiro Tesla Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Cavaleiro Tesla Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Megasservo Bruxa
Tesla Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Lançador Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros Megasservo Bruxa
Bárbaros Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Bárbaros Tesla Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Lançador
Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bruxa Lançador
Bruxa Cavaleiro Tesla Bárbaros Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Tesla
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Lançador
Cavaleiro Tesla Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Tesla Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa
Cavaleiro Tesla Bárbaros Megasservo Bruxa Lançador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Bárbaros
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Megasservo Bruxa
Bruxa Tesla Bárbaros Megasservo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Bárbaros Megasservo Bruxa Lançador
Mega Cavaleiro Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Bruxa
Tesla Bárbaros Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Bárbaros Bruxa Cavaleiro Megasservo Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros Megasservo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Lançador
Cavaleiro Bárbaros
Lançador Mega Cavaleiro
Megasservo Bruxa
Bruxa Lançador
Lançador
Lançador
Cavaleiro Lançador
Cavaleiro Lançador
Bruxa Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Bárbaros
Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Megasservo Bruxa
Bruxa Lançador
Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Bruxa
Megasservo Bruxa
Megasservo Lançador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Lançador
Bárbaros Bruxa
Megasservo Bruxa
Cavaleiro Megasservo Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Megasservo Mega Cavaleiro
Bruxa Lançador
Bruxa
Bruxa Lançador Mega Cavaleiro

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