Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Princesa Bruxa Sombria
Zap
Princesa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Princesa Mago de Gelo Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Cavaleiro Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Espelho
Espelho
Foguete Princesa Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Princesa
Cavaleiro Espelho
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espelho Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Cavaleiro Espelho

Sinergia de defesa 4 11

Cavaleiro
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Espelho
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Princesa
Cavaleiro Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espelho Princesa Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Cavaleiro Espelho Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espelho Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Cavaleiro Espelho Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Princesa
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete Mago Elétrico Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Princesa Mago de Gelo Bruxa Sombria
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Princesa Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Cavaleiro Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Foguete Arqueiro Mágico
Cavaleiro Foguete Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Sombria
Foguete Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro
Foguete Mago Elétrico Cavaleiro Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Foguete Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Bruxa Sombria
Princesa Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Cavaleiro Foguete Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Cavaleiro Foguete
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Cavaleiro Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete Cavaleiro Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Arqueiro Mágico
Foguete Cavaleiro Princesa Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete Princesa
Foguete
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete Princesa
Foguete
Foguete
Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Foguete Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Foguete Princesa Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Foguete Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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