Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Lava Hound
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Mineiro Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Terremoto
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Lava Hound
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Megasservo Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Megasservo Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bebê Dragão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Bebê Dragão O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Megasservo
Cavaleiro Lava Hound Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Lava Hound Megasservo Mineiro Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Mineiro
Mineiro
Lava Hound Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão
Fantasma Real
Mineiro
Lava Hound
Megasservo Bebê Dragão Mineiro

Sinergia de defesa 3 10

Cavaleiro
Megasservo Mago de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Mineiro
Megasservo O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Megasservo O Tronco
Fantasma Real
O Tronco
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Cavaleiro Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Megasservo Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Cavaleiro
O Tronco
Cavaleiro
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão O Tronco Mineiro Fantasma Real
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
O Tronco
Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Megasservo Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Cavaleiro O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
Mineiro Cavaleiro O Tronco
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo
O Tronco Mineiro Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Mineiro Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo
Megasservo
O Tronco Mineiro
O Tronco
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
O Tronco
Mineiro Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Megasservo
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mineiro Fantasma Real

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