Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Tornado Cavaleiro Arqueiro Mágico
Tornado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Balão Gigante Esqueleto
Balão
Cavaleiro Lenhador Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Tornado Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro Bola de Fogo Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Balão Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 10

Cavaleiro
Arqueiro Mágico Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro Tornado
Bola de Fogo
Tornado Cavaleiro Lenhador
Tornado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lenhador Cavaleiro
Horda de Servos Tornado Lenhador Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Lenhador Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Horda de Servos Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lenhador Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Horda de Servos Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Tornado Bola de Fogo Lenhador
Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Lenhador
Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Lenhador Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Tornado
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Bola de Fogo Horda de Servos Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Lenhador
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Horda de Servos Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Horda de Servos
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Horda de Servos Bola de Fogo
Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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