Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Mago Gigante Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Mago
O Tronco
Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Dragão Infernal
Veneno
Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Gigante Elétrico Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Void Jaula de goblim Dragão Infernal Cavaleiro Dourado Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Tornado Void Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago
Jaula de goblim
Mago
Tornado Cavaleiro
Tornado
Mago Gigante Elétrico
Void
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Tornado Cavaleiro Dourado Void Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Cavaleiro
Jaula de goblim Mago Tornado
Jaula de goblim
Cavaleiro Mago Tornado Gigante Elétrico Dragão Infernal
Mago
Tornado Cavaleiro Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Tornado
Mago Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Elétrico Dragão Infernal
Void
Gigante Elétrico
Jaula de goblim Tornado Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Jaula de goblim Tornado Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Mago Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Mago Void Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Cavaleiro Void Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal Cavaleiro
Jaula de goblim Tornado
Tornado
Tornado Dragão Infernal Jaula de goblim Mago Void
Jaula de goblim Void Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Jaula de goblim Tornado
Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Mago Tornado Gigante Elétrico
Dragão Infernal Mago Tornado
Jaula de goblim Cavaleiro Mago
Mago Jaula de goblim Tornado Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Cavaleiro Jaula de goblim
Tornado Jaula de goblim Gigante Elétrico Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Cavaleiro Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Mago Tornado Cavaleiro Dragão Infernal
Jaula de goblim Tornado Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Jaula de goblim Void Gigante Elétrico
Void Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Cavaleiro Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Jaula de goblim Tornado
Cavaleiro Jaula de goblim Dragão Infernal
Mago Gigante Elétrico Tornado
Cavaleiro Jaula de goblim Void
Cavaleiro Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim Void Cavaleiro Tornado Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Tornado Void Gigante Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Cavaleiro Dourado
Mago Jaula de goblim Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Cavaleiro Jaula de goblim Tornado Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Mago Gigante Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Void Tornado Cavaleiro Dourado
Void
Cavaleiro Void
Mago
Mago Gigante Elétrico Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Void Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Tornado Void
Void Cavaleiro Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Void Mago Tornado
Cavaleiro Void Cavaleiro Dourado
Void
Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Tornado
Void Mago
Mago Tornado Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Void
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Gigante Elétrico Mago
Dragão Infernal
Void Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Void Mago Tornado Cavaleiro Dourado
Void Tornado Cavaleiro Dourado
Mago Tornado Gigante Elétrico
Mago Void Gigante Elétrico
Void
Void Mago
Void
Mago
Void
Mago Tornado
Void Cavaleiro Mago
Mago
Void Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Cavaleiro Dourado
Tornado Void
Void Tornado Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

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