Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Curadora Guerreira Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
O Tronco
Pirotécnica Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Curadora Guerreira Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Curadora Guerreira Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Curadora Guerreira Horda de Servos Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Curadora Guerreira Espelho Príncipe
Horda de Servos
Fúria Cavaleiro Curadora Guerreira Espelho Príncipe
Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Fúria Pirotécnica Horda de Servos Espelho Príncipe
Espelho
Pirotécnica Horda de Servos Curadora Guerreira
Fúria
Horda de Servos Curadora Guerreira Príncipe
Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Curadora Guerreira Fúria

Sinergia de defesa 4 9

Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Horda de Servos
Pirotécnica
Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Espelho Príncipe
Horda de Servos
Espelho Cavaleiro Curadora Guerreira
Torre de Bombas
Cavaleiro Pirotécnica Curadora Guerreira Espelho
Curadora Guerreira
Espelho Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Espelho
Horda de Servos Curadora Guerreira Pirotécnica Torre de Bombas
Fúria
Príncipe
Pirotécnica Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Curadora Guerreira Príncipe
Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe Cavaleiro
Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe
Pirotécnica Torre de Bombas
Horda de Servos Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas Curadora Guerreira
Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Curadora Guerreira Príncipe
Horda de Servos Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Horda de Servos Pirotécnica
Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe Cavaleiro Curadora Guerreira
Torre de Bombas Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Horda de Servos Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Curadora Guerreira Príncipe
Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Curadora Guerreira
Torre de Bombas Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe
Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe
Príncipe Cavaleiro Horda de Servos Curadora Guerreira
Cavaleiro Horda de Servos Curadora Guerreira Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas
Príncipe Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira
Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe
Horda de Servos Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Príncipe
Príncipe Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe

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