Deck 3.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Prince

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Knight Firecracker

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Prince
Giant Snowball Minion Horde
Zap Minion Horde Prince
Barbarian Barrel Firecracker
The Log Prince
Earthquake Bomb Tower
Arrows Firecracker Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde
Fireball Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Poison Firecracker Minion Horde
Lightning Bomb Tower Battle Healer Prince
Rocket Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Firecracker Bomb Tower Battle Healer Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Knight Firecracker

Synergie   2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight + Battle Healer Firecracker
Firecracker + Knight
Minion Horde + Mirror Rage Battle Healer
Bomb Tower +
+ Knight Minion Horde Prince
+ Minion Horde
+ Minion Horde
+ Battle Healer

Kontry   40 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Firecracker Minion Horde Knight Bomb Tower
Knight Minion Horde Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Knight Minion Horde Prince Bomb Tower
Bomb Tower Knight Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker
Prince Bomb Tower Minion Horde Knight Firecracker
Minion Horde Knight Prince Bomb Tower
Knight Bomb Tower Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde
Knight
Prince Bomb Tower Minion Horde
Minion Horde Knight Prince
Minion Horde Knight Prince Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Knight Prince
Minion Horde Knight
Minion Horde Bomb Tower Prince Knight
Knight
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Firecracker
Prince Minion Horde Battle Healer Bomb Tower
Minion Horde Prince Bomb Tower Knight
Firecracker Knight
Knight Prince Bomb Tower
Bomb Tower Minion Horde
Firecracker
Bomb Tower Minion Horde
Bomb Tower Prince Minion Horde
Bomb Tower Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Bomb Tower Firecracker Knight
Minion Horde
Minion Horde Firecracker
Firecracker Knight
Knight Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Prince
Minion Horde Prince Knight
Knight Bomb Tower Firecracker
Minion Horde Bomb Tower
Prince Minion Horde Firecracker Knight
Knight Minion Horde Prince Bomb Tower
Minion Horde Firecracker
Prince Knight Bomb Tower
Minion Horde Knight Prince Battle Healer
Minion Horde Knight Prince Bomb Tower
Knight Prince Bomb Tower Minion Horde
Minion Horde Knight
Minion Horde Bomb Tower Prince Knight
Knight Prince Battle Healer
Knight Firecracker
Knight Prince Battle Healer Bomb Tower Minion Horde
Prince Knight Minion Horde Battle Healer
Knight Battle Healer Prince
Knight Prince
Knight Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker
Knight Prince Bomb Tower Minion Horde
Knight Prince Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower Minion Horde Prince
Minion Horde Firecracker Knight
Minion Horde Knight Prince
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Prince Bomb Tower Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomb Tower Firecracker Knight
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Firecracker Knight Bomb Tower
Firecracker Minion Horde
Knight Firecracker Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower
Knight Prince Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Firecracker
Prince Firecracker Bomb Tower Knight
Prince Knight Minion Horde
Prince Knight
Minion Horde
Minion Horde
Knight Prince
Knight
Knight Bomb Tower Rage Prince Firecracker

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord