Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Executor Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Executor Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Executor Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Executor Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Executor Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Executor Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Executor Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Barril de Goblins Mago de Gelo Gigante Torre Inferno Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Arqueiras Gigante Executor
Zap
Espírito de Gelo Gigante Arqueiras Executor Mago de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Gigante
Gigante
Zap Barril de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras Executor Mago de Gelo
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gigante Mago de Gelo
Executor
Espírito de Gelo Zap Gigante
Mago de Gelo
Zap Gigante Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Arqueiras Executor Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Torre Inferno Executor Mago de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Gigante
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Barril de Goblins
Executor
Espírito de Gelo Zap
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Executor
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Executor Mago de Gelo
Torre Inferno Arqueiras Executor Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo
Zap Arqueiras Executor Mago de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Executor Mago de Gelo
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Mago de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo
Arqueiras Executor Mago de Gelo Zap
Torre Inferno Executor Zap Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Executor Espírito de Gelo Zap
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Torre Inferno Executor
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Executor Mago de Gelo
Zap Executor Espírito de Gelo Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno
Arqueiras Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Executor
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Executor
Executor Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Zap Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap
Torre Inferno Executor
Arqueiras Executor
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Executor
Executor Zap Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Executor Mago de Gelo
Executor Zap
Executor Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Arqueiras Executor
Espírito de Gelo Zap Executor Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap Arqueiras Executor
Executor
Zap
Zap Executor
Executor
Zap Arqueiras Executor
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Executor Mago de Gelo
Zap Executor Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap Arqueiras Executor Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Executor Mago de Gelo
Executor
Zap Executor
Zap
Executor
Zap Espírito de Gelo
Zap Executor
Zap Executor

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