Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Patifes Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Morteiro Patifes

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Patifes Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Patifes
Terremoto
Esqueletos Morteiro
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Patifes
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Patifes Mago de Gelo
Bola de Fogo
Morteiro Patifes Mago de Gelo
Veneno
Morteiro Patifes Mago de Gelo
Relâmpago
Morteiro Mago de Gelo
Foguete
Morteiro Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Morteiro Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Tornado Mago de Gelo Morteiro Patifes Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morteiro Patifes
Morteiro
Espírito de Gelo Foguete Tornado O Tronco
Patifes
Espírito de Gelo
Foguete
Tornado Morteiro
Tornado
Foguete Morteiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Morteiro Tornado
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 2 19

Esqueletos
Espírito de Gelo Morteiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Morteiro Patifes Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Patifes
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Foguete
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Tornado
Foguete Mago de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Patifes O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Patifes Foguete Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Morteiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Patifes O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Foguete Tornado Esqueletos Patifes Mago de Gelo
Esqueletos Morteiro Patifes Mago de Gelo
Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Patifes Mago de Gelo
Foguete Tornado Espírito de Gelo Morteiro Patifes Mago de Gelo
Foguete Patifes O Tronco
Esqueletos Morteiro Patifes Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Patifes Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Patifes Tornado O Tronco
Patifes Tornado Mago de Gelo
Morteiro Esqueletos Espírito de Gelo Patifes Foguete O Tronco Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Morteiro Patifes Tornado O Tronco
Morteiro Patifes
Foguete Tornado Espírito de Gelo Morteiro Patifes O Tronco
Esqueletos Morteiro Patifes Tornado
Espírito de Gelo Morteiro Patifes Tornado O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco Espírito de Gelo Patifes Mago de Gelo
Morteiro Tornado
Patifes O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos
Morteiro Foguete O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Patifes Foguete O Tronco
Foguete Patifes Tornado O Tronco
Esqueletos Patifes
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Patifes Tornado Mago de Gelo
Patifes Foguete Esqueletos Mago de Gelo
Patifes
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Tornado O Tronco
Esqueletos
Patifes
Foguete Tornado O Tronco
Patifes Foguete Esqueletos
Patifes
Patifes Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Foguete Tornado O Tronco
Patifes O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Patifes Foguete O Tronco
Morteiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Patifes Foguete O Tronco
Foguete Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
O Tronco Morteiro Tornado
Foguete Tornado
Foguete Morteiro Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete
Morteiro O Tronco
Foguete Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Foguete Tornado
Foguete
Foguete Morteiro O Tronco
Foguete Morteiro Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Morteiro O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Morteiro Mago de Gelo
Morteiro O Tronco Tornado Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco
Foguete Morteiro Tornado O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo
Morteiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete
Foguete Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Patifes Foguete
O Tronco Morteiro
Foguete Tornado
Espírito de Gelo Patifes Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Morteiro Foguete Tornado O Tronco

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