Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Eletrocutadores

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Eletrocutadores
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Guardas Eletrocutadores Gigante Real Bárbaros de Elite Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Guardas
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir Eletrocutadores
Gigante Real
Espírito de Gelo Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores
Golem de Elixir
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Guardas
Espírito de Gelo Gigante Real
Relâmpago
Gigante Real Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Eletrocutadores Guardas
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Golem de Elixir
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Relâmpago
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Relâmpago
Eletrocutadores Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Guardas Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Relâmpago
Espírito de Gelo Eletrocutadores Guardas
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Eletrocutadores Relâmpago
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Relâmpago
Eletrocutadores Guardas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Relâmpago
Guardas Relâmpago Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Relâmpago
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Bárbaros de Elite Guardas
Bárbaros de Elite Relâmpago Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Relâmpago
Bárbaros de Elite Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite Guardas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Goblins Lanceiros
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Eletrocutadores
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Relâmpago
Eletrocutadores Relâmpago
Relâmpago

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