Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos
Cavaleiro Gigante Esqueleto Espírito de Gelo
Flechas
Bola de Fogo Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Morcegos Espírito de Gelo Flechas
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 17

Espírito de Gelo
Morcegos Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Morcegos Torre de Bombas Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Flechas Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo
Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Morcegos Bola de Fogo
Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bola de Fogo
Torre de Bombas Morcegos Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Morcegos Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Morcegos Cavaleiro Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Morcegos
Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Morcegos Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Morcegos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Espírito de Gelo Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Morcegos Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Fogo
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

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