Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Mago Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Zap
Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Fúria Tornado Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Flechas Tornado Mago Elétrico Mago Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Flechas Tornado

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Príncipe
Flechas
Gigante Real Príncipe
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Espírito de Gelo Mago Tornado Mago Elétrico
Mago
Tornado Gigante Real Fúria Príncipe
Fúria
Mago Príncipe Mago Elétrico
Tornado
Mago Gigante Real
Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Mago Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Fúria Príncipe

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Mago Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Tornado Príncipe
Gigante Real
Mago
Tornado Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Fúria
Tornado
Mago Espírito de Gelo Flechas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Tornado Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Tornado Príncipe
Tornado Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Príncipe Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico
Mago Espírito de Gelo Flechas Tornado Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Tornado Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Mago Flechas Tornado Príncipe Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado Espírito de Gelo Mago Elétrico
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Mago Flechas Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Príncipe
Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Tornado Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Mago Espírito de Gelo Tornado Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Espírito de Gelo Tornado Príncipe
Príncipe
Flechas Tornado Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago
Mago
Mago Elétrico Espírito de Gelo Tornado Príncipe
Flechas Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Espírito de Gelo Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado
Príncipe
Flechas Mago Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado Príncipe
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Mago
Mago Elétrico Espírito de Gelo Príncipe
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Flechas
Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Tornado
Príncipe
Espírito de Gelo Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Príncipe Mago Elétrico

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