Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Gigante Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Cemitério
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Servos Gangue de Goblins Veneno Bruxa Sombria Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Arqueiras Gigante Bruxa Sombria Cemitério
Arqueiras
Espírito de Gelo Gigante Cemitério
Servos
Espírito de Gelo Gigante Cemitério
Gangue de Goblins
Gigante
Gigante
Servos Veneno Bruxa Sombria Cemitério Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins
Veneno
Gigante Cemitério Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Gigante Espírito de Gelo Veneno Cemitério
Cemitério
Gigante Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Servos Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Veneno Bruxa Sombria
Arqueiras
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Servos
Espírito de Gelo Arqueiras
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras
Gigante
Veneno
Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Gangue de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Bruxa Sombria
Servos Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Veneno Bruxa Sombria
Servos Arqueiras Gangue de Goblins Veneno Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Veneno Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Veneno Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Veneno Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras
Veneno Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Servos
Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Servos Veneno
Gangue de Goblins
Servos
Veneno
Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Arqueiras
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras Servos Veneno Bruxa Sombria
Servos Veneno Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Servos
Arqueiras Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Servos Gangue de Goblins Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Veneno Arqueiras
Veneno
Servos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Servos Bruxa Sombria
Arqueiras Veneno
Veneno
Servos Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueiras Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Servos Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Veneno Arqueiras
Veneno Gangue de Goblins
Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Veneno
Veneno
Veneno

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