Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin Gigante Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Cimitero
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Cimitero
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Veleno Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Gang di goblin Veleno Strega notturna Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Sgherri Arcieri Gigante Strega notturna Cimitero
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gigante Cimitero
Sgherri
Spirito del ghiaccio Gigante Cimitero
Gang di goblin
Gigante
Gigante
Sgherri Veleno Strega notturna Cimitero Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin
Veleno
Gigante Cimitero Strega notturna
Strega notturna
Gigante Spirito del ghiaccio Veleno Cimitero
Cimitero
Gigante Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Strega notturna

Sinergie di difesa 1 6

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Arcieri Sgherri Veleno Strega notturna
Arcieri
Spirito del ghiaccio Sgherri Gang di goblin
Sgherri
Spirito del ghiaccio Arcieri
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri
Gigante
Veleno
Spirito del ghiaccio
Strega notturna
Spirito del ghiaccio
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Spirito del ghiaccio Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Arcieri Sgherri Strega notturna
Strega notturna Sgherri Gang di goblin
Veleno
Gang di goblin Arcieri Sgherri Strega notturna
Sgherri Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Veleno Strega notturna
Veleno
Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Arcieri Strega notturna
Arcieri Sgherri Gang di goblin Veleno Strega notturna
Sgherri Arcieri Gang di goblin Veleno Strega notturna
Strega notturna Spirito del ghiaccio Sgherri Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Sgherri Gang di goblin Veleno Strega notturna
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Sgherri Gang di goblin Veleno Strega notturna
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri
Gang di goblin Arcieri Sgherri Veleno Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri
Veleno Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Sgherri
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Sgherri Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sgherri Veleno
Gang di goblin
Sgherri
Veleno
Gang di goblin Strega notturna
Arcieri
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Veleno Strega notturna
Sgherri Veleno Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Sgherri
Arcieri Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Sgherri Gang di goblin Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno Arcieri
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Sgherri Strega notturna
Arcieri Veleno
Veleno
Sgherri Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Arcieri Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sgherri Veleno
Strega notturna
Veleno Strega notturna
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Gang di goblin Strega notturna
Veleno Arcieri
Veleno Gang di goblin
Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Sgherri Gang di goblin Veleno
Veleno
Veleno

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